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nba球员数据怎么画出来_nba球员数据怎么画出来的

zmhk 2024-06-28 人已围观

简介nba球员数据怎么画出来_nba球员数据怎么画出来的       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“nba球员数据怎么画出来”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我

nba球员数据怎么画出来_nba球员数据怎么画出来的

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“nba球员数据怎么画出来”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.NBA人物的数据怎么看啊

2.NBA球员的效率值是怎么算出来的?

3.nba球员数据统计数据在哪里看

4.用哪些数据可以去计算出一个NBA球员的能力

5.nba2k9球员各项数据都是什么意思?

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NBA人物的数据怎么看啊

       NBA球员的数据有很多类别,包括得分,篮板,助攻,抢断,封盖,失误,出场时间,投篮命中率等等,得分比较容易统计,在3分线以外投篮得分得3分,以内得2分,如此,一场球下来,就能统计出一名球员的得分。篮板方面,只要对方或己方进攻队员投篮不中而且皮球击中篮筐时,该名球员能抢下皮球,就作一个篮板。助攻也比较简单,当接球者接到传球者的传球时,不经运球直接投篮得分,就记为传球者的一次助攻。抢断就是防守队员从对方手中抢下皮球。而封盖则是防守队员在不犯规的情况下,把进攻方的投篮挡下,阻止对方得分。失误有很多种,包括被抢断,进攻犯规,走步,反手运球等等。出场时间不用多说。投篮命中率也不难理解,用投篮命中次数除以出手次数在乘以百分之百就得出命中率。这样,多场比赛下来,就能统计出一名球员平均每一场的数据,也就会出现几点几这些数字。当然,在NBA里面,得分在15分以上,篮板在8个以上,助攻在7个以上,抢断,封盖在1.5以上,命中率在45%以上,达到其中任何一项,都可以说是一流的球员了。

NBA球员的效率值是怎么算出来的?

       NBA数据统计规则如下:

       非命中率相关类别(场均得分、篮板、助攻等等):

       新规则:球员必须打够整个赛季百分之七十(即58场)以上的比赛,才有机会进入数据排行榜。这条规则唯一的例外情况是:如果一名球员出场总数未达到最低要求(58场),但他的总数据被58场来除仍然能超出符合资格球员的场均数据,那么他就可以名列该项分类数据排行榜的榜首。

       NBA规则是NBA及下属篮球联赛应用的篮球规则,虽然其与FIBA规则相比并没有原则上的不同,但是在比赛场地、比赛时间与比赛技战术要求方面,两者均有相当的差异存在。NBA规则本身并不适用于绝大部分篮球比赛,但基于NBA非凡的影响力而为人熟知。

扩展资料

       犯规规则

       a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。

       例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。

       b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。

       c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。

       d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。

       e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。

       f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。

       百度百科--NBA规则

nba球员数据统计数据在哪里看

       第一步是uPER (unadjusted PER)的计算

       先来看看uPER计算公式:

       uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }

       其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好

       分子的逐项分析:

       第一项:3P

       3P,球员3分球命中数。

       第一项衡量球员远投能力。

       第二项:(2/3)*AST

       第二项衡量球员在助攻上的贡献。

       第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG

       factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))

       lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;

       lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数

       由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。

       再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;

       联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。

       第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

       FT,球员罚中数;

       tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数

       即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。

       第四项是衡量球员罚球上的贡献。

       第五项:-VOP*TO

       VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

       LgPTS,联盟平均得分;

       lgFGA,联盟平均出手;

       lgORB,联盟平均前板;

       lgTO,联盟平均失误;

       lgFTA,联盟平均罚球数;

       由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。

       TO,球员失误。

       第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。

       第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

       DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

       LgTRB,联盟平均总板;

       lgORB联盟平均前板;

       由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       FGA,球员出手数;

       FG,投中数。

       第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

       第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       FTA,球员罚球数;

       FT,罚中数。

       第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

       第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       TRB,球员总板;

       ORB,球员前板;

       第八项是衡量球员后板能力。

       第九项:VOP*DRBP*ORB

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       ORB,球员前板;

       第九项应该是衡量球员前板能力。

       第十项:VOP*STL

       VOP,联盟进攻平均效率;

       STL,球员抢断。

       第十项衡量球员抢断能力。

       第十一项:VOP*DRBP*BLK

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       BLK,球员盖帽。

       第十一项衡量球员盖帽能力。

       第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

       PF,球员犯规;

       lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;

       lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;

       VOP,联盟每一次进攻平均效率

       联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。

       第十二项衡量球员犯规带来的损失。

       第二步,aPER(adjusted PER)的计算

       uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。

       计算公式:

       aPER = (pace adjustment)*uPER

       pace adjustment = lgPace / tmPace

       pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

       poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

       从下往上看一步步分析:

       先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO

       FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数

       因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。

       再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

       Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)

       因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数

       再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace

       lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。

       Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。

       最后看aPER

       aPER = (pace adjustment)*uPER

       aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。

       第3步,真正意义的PER值。

       PER = aPER*(15/aPERlg)。

       用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

用哪些数据可以去计算出一个NBA球员的能力

虎扑体育。

       通过查询体育频道官网得知虎扑是NBA最早的体育网站之一,可以查看NBA球员数据。

       是由北美30支职业球队组成的男子职业篮球联盟,是美国四大职业体育联盟之一。其中诞生了如:迈克尔·乔丹、威尔特·张伯伦、埃尔文·约翰逊、拉里·伯德等。

nba2k9球员各项数据都是什么意思?

       一个球员的能力值应该是在一场比赛中对胜利的贡献值,一些基础数据如得分篮板助攻盖帽抢断等能够起到一点定性分析的作用,但是太不够精确;一些高阶数据如PER值(偏向于命中率高全面的球员) WS值(偏向于单核带队的球员)

       作者:Sir.E

       链接:/question/59548932/answer/217502857

       来源:知乎

       著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

       一个球员好不好,强不强,主要看的就是最直观的感受。而观球者的专业程度,决定了他能看到的东西的多少。

       普通人看球,看到的是罚球线扣篮、两次换手上篮、超远距离三分、遮天蔽日排球帽。

       往上一些,有水平的球迷看球,看到的是精妙的助攻、掩护、流畅的传球配合。

       再往上点,有战术头脑的球迷,看到的是高速且高效的转换进攻、无球跑动、防守人的大延误、一次盖帽前本方队友有效干扰了进攻队员的起跳高度和出手高度。

       能当专业球评人,解说员的,他们能够在看到这一秒画面的时候预想出接下来两三秒钟的画面。

       能当教练的,他们能够从比赛中,给几乎所有球员打分,在第一时间摸清楚场上球员各自的特性和优缺点。即便是只上场了三五分钟的替补,他都能看出这名球员的作用何在。他很明白,在普通球迷眼中毫无用处的球员,上场三分钟究竟是为了什么。

       而那些传奇人物,他们不仅可以做到上述这些基本的内容,甚至可以大胆预测一名球员的发展方向和未来潜力。所以,韦斯特才会拒绝用汤普森交易新狼王勒夫,送走蒙塔扶正库里。所以,科尔才能说服伊戈达拉,自愿坐在板凳上,然后拿到两座伟大的奥布莱恩杯。

       所以,你们走数据,我点赞,我认可。

       但扪心自问,打过球的都知道,一名球员的强弱最直观的感受,永远是你在面对他的时候,那种被攻防两端齐齐完爆的绝望,是你在面对对手的时候,被眼花缭乱默契满分的团队配合耍得团团转时一肚子发不出去的愤怒。

       最后查查数据统计,和你对位的球员不过也就是拿了25分,命中率40%而已,对手全队也不过只有15次助攻。

       可这掩盖不了你比赛时的恐惧。

       Preset:球员类型 fitness 运动型, Banger 老人型, defense防守型, pureshooter纯投手,slasher 切入型 distributor 分配球型

       Shooting(close,med,3Pt)近,中距离,3分投篮

       Free throws 罚球

       layups 上篮dunking 扣篮ballhanding 控球,或运球passing 传球

       Low Post Off./Def. 低位攻,防

       stealing 抢断

       Off./Def. Rebounding 前场,后场篮板speed 速度 (跑得快的程度)

       stamina 体力

       Off./Def. Awareness 进攻,防守意识 篮球IQ

       potential 潜力

       strength 力量

       vertical 垂直弹跳

扩展资料

       进攻按键操作

       1、 普通上篮:在罚球线以内离篮筐较近时,不按加速,按投篮键或摇杆键即可做出。

       2、 三步上篮:按加速键突破,在冲到罚球线附近时松开加速键后,立刻按投篮键或遥杆键。

       3、 打板投篮:靠打键+投篮键或右摇杆同时按住,即出现打板投篮。

       4、补篮:盖帽/抢篮板键在有利位置即会出现补篮。

       5、补扣: 加速键+盖帽/抢篮板键同时按住,在有利位置即会出现补扣。

       参考资料:

百度百科-NBA2K9

       今天的讨论已经涵盖了“nba球员数据怎么画出来”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。